Potvrdit
Zavřít
Odeslat
Akceptovat
OK
Zpět
Načíst znovu
Zpět


Akceptuji všechna ustanovení obsažená v této dohodě a potvrzuji účast na testu beta.
Registrován: 28114679
  • Zpátky k přehledu
  • 2013-02-11 15:42:00
    2012 rok draka
  • 2012-11-15 18:57:00
    Deníček vývojáře 6
Drakensang Online – A fejlesztő naplója 5.

Hamarosan elérjük a 2 millió regisztrációt.

Wow! Na EZ AZ, ami lélegzetelállító!

Eredetileg úgy terveztük, minden hónapban írunk egy naplóbejegyzést. Az utóbbi hónapok azonban olyan zsúfoltra sikerültek, hogy egyáltalán nem maradt a naplóra, sőt, még egy rövid összegzésre sem. Még az időérzékünket is elvesztettük egy kissé – az alig pár napja lezajlott eseményekre máris mintha évekkel ezelőtt került volna sor. Alighogy egy release piacra kerül, a következő már tesztelés, az azt követő pedig tervezés alatt van. Néhány funkció pár hét alatt készül el, másokra pár nap is elég. Alaposan belehúztunk a munkába, és könnyű összezavarodni, amikor hirtelen kell a különböző verziók között váltani.

A 2011-es év pedig közben lassan véget ér, és egyszerűen muszáj, hogy időt szakítsunk egy kis visszatekintésre: mit értünk el auguszus óta? Nem is tudnék mindent felsorolni...

1.) A szerver megnyitása augusztus 8-án szinte az egész rendszer összeomlását okozta. A forgalom olyan méreteket öltött, hogy a rendszereink képtelenek voltak feldolgozni a regisztrációkat. Sok mindenre fel voltunk készülve, de arra nem, hogy a regisztrációk másodpercenkénti (!) száma gondot okozhat... Két teljes hetet töltöttünk a probléma megoldásával. A legizgalmasabb az volt, hogy a beérkező regisztrációk áradata, amely még mindig tart, szerte a világból érkezett. Jó látni, hogy játékosok ezrei érkeznek nemcsak Németországból, Franciaországból és Lengyelországból, ahol a Drakensang kiemelkedően népszerű, hanem a világ olyan más országaiban is új résztvevőkkel gyarapodtunk, mint Ausztrália, Új-Zéland, Ázsia vagy Dél-Amerika. Ez a legjobb dolog, ami történhetett.

2.) A  PvP arénák és módok szétbontása és újraépítése, és a vele kapcsolatos teendők is jó időre lefoglaltak minket. Néhány eredetileg hiányzó funkció beépítésére, mint a klánok, baráti ablakok, PvP mód és még sok más, egyre nagyobb, és nagyobb szerveraktivitást igényelt. Megtanultuk, hogy a PvP mód az MMO egyik legkritikusabb része, és azt is, hogy nem minden játékos vet bele sok bizalmat. Most úgy látjuk, hogy a PvP és a PvE egyaránt a játék alapvető és nélkülözhetetlen részei. Ezért is folytatjuk a munkát a PvP fejlesztésén, és ajánlunk egyre újabb mérkőzéseket és fejlesztéseket.

3) Nem is olyan régi tartalmi frissítésünk Teganswallal és a Hírnökkel, valamint a Nordlande-frissítés készítette elő egy másik bővítés-csomag megjelenését éppen karácsony előtt. Így augusztus óta összesen több mint 100 próba, több mint egy tucat új szint, és épp ugyanannyi új fenevad, két új Főnök, számos új kisebb bajnok és számtalan új tárgy vagy felszerelés van mögöttünk, amelyek nagyjából megduplázzák a játék tartalmát.

4.) Újabb fontos szempontot nyújtanak a grafikus felhasználói felület (GUI) változásai. Rendkívül meglepett minket, hogy a játékosok milyen jól fogadták a változtatásokat, pl. a harcok szövegeiben, a gyorsítás-menüben, vagy az új értesítési rendszerünkben. Még hosszú listánk van azokból a dolgokból, amiket szeretnénk, tudunk, és fontos fejleszteni – nem kis részben az általatok nyújtott visszajelzésnek köszönhetően.

5.) Már régóta szerettetek volna erősítést és elég sokáig kellett várnotok, de örömmel jelenthetjük be, hogy végre megérkezett a … kalandvadász! Ez a típus egy rendkívül mozgékony és ügyes vadász, aki azonban erősen oda is tud csapni, ha arra van szükség. Személy szerint nekem ő a kedvencem. Vele együtt érkezik egy teljesen új képességrendszer, ami a képességek kezelését jelentősen megkönnyíti. A régi rendszerrel eléggé elégedetlenek voltunk, nem csoda, hogy Ti, játékosok sem lelkesedtetek érte. A rendszer nem működött jól és ezt jogosan és egyértelműen el is mondtátok. Megígértük, hogy létrehozunk egy rugalmas rendszert, de ezt nem volt olyan könnyű úgy megvalósítani a  gyakorlatban, hogy szórakoztató is legyen és érthető is.

Remélem, hogy az új rendszer jobban megfelel majd az igényeiteknek! Már most elárulhatom, hogy a következő hónapokban minden alaptípus képességeit megduplázzuk. Sosem volt az a célunk, hogy a képességek számát ilyen alacsonyan tartsuk, de a játék fejlesztése egyelőre erre kényszerített minket. Mostantól kezdve hónapról hónapra bővítjük a képességeket.

A képességek rendszerének koronája, hogy a karaktert teljesen egyénien lehet kialakítani. Ezt a lehetőséget aztán a már magasabb szinten játszó játékosoknak is rendelkezésére bocsájtjuk.

6.) Megígértük, hogy hetente érkezik frissítés a játékba – és ezt az ígéretünket be is tartottuk. Csak kétszer kellett egy-egy frissítést elhalasztanunk, mert a tervezett játékelem nem készült el teljesen. Ezen 2012-ben is keményen fogunk dolgozni.

A terveink 2012-re rengeteg új tartalmat, de izgalmas új játékelemeket is magukban foglalnak. Már januárban érkezik egy remek új lehetőség a játékkarakter alakítására. És természetesen nem csak három alaptípus és két terület marad örökre a játékban…

7.) Természetesen továbbra is számítunk minden visszajelzésetekre, hogy a Drakensang Online-t egyre jobbá tudjuk tenni. És mint eddig is, gyorsan fogunk reagálni a visszajelzésekre. Szeretném megköszönni az együttműködéseteket a fórumban, mindenfajta építő kritikát, és szeretném még egyszer hangsúlyozni, milyen fontosak a számunka a visszajelzéseitek, és hogy minden visszajelzést figyelemmel kísérünk és foglalkozunk vele.

Jó szórakozást kívánok a nagy karácsonyi frissítésekhez és remélem, látjuk egymást a szervereken!

A szerzőről:

Bernd Beyreuther, Fejlesztési igazgató, Bigpoint Berlin

Született: 1970

Képregényíró, CAD operátor és programozó, Potsdam-Babelsbergben a HFF-en tanult animációt.

A Radon Labs alapítója, amely az utóbbi néhány évben az egyik vezető játékfejlesztő céggé nőtt Németországban. Ma két helyszínen a cég 100 munkatársa dolgozik. Amióta 2010. júniusában alkalmazásba került a Bigpoint-nál, Beyreuther a Drakensang Saga 3. része, a Drakensang Online fejlesztési igazgatója lett.

Számos megtisztelő díj, többek között az 1996-os Német Nemzetközi Filmművészeti Díj (International German Video Art Prize 1996), a 2001-es ECTS Legjobb PC játék (ECTS Best PC Game of the Show 2001), és számos német fejlesztői díj, egyebek mellett a “Legjobb szerepjáték 2010” (Best Role-Playing 2010), a “BIU Sales Award in Gold 2008, és a Német Számítógépes Játék Díj 2009 (German Computer Game Prize 2009) büszke tulajdonosa.

Bernd Beyreuther házas, és három gyermek apja.

Ke hraní Drakensangu Online potřebuješ aktuální zásuvný modul java pro svůj prohlížeč.

Drakensang online si můžeš také stáhnout a hrát přímo z disku jako MMOG:

 
 

Zpráva