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  • 2012-12-10 12:09:00
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Diario del desarrollador N° 5

Diario del desarrollador 5

2011

Han pasado ya algunos meses desde que publicamos la última parte del diario del desarrollador. Por aquel entonces estábamos aún en la versión beta cerrada y escribí que las últimas habían sido unas semanas impresionantes… Pues bien, a esas alturas aún no sabía lo que nos esperaba... Desde el 8 de agosto Drakensang Online se encuentra en su versión beta abierta, y el interés mostrado nos ha dejado boquiabiertos. Dentro de muy poco, tendremos 2 millones de registros....

¡Puf!

¡ESO! sí que es impresionante!...

En realidad, tendríamos que haber publicado cada mes una parte del diario del desarrollador, pero hemos tenido tanto trabajo en los últimos meses que no hemos tenido tiempo de escribir ni diarios ni resúmenes. De vez en cuando, por aquí se pierde la noción del tiempo. Los acontecimientos de los últimos días parecían no tener fin, porque mientras se estaba realizando un nuevo lanzamiento, se probaba de forma interna el siguiente y se trabajaba en el de después. Algunas funciones requieren semanas, mientras que otras solo días. El ritmo de trabajo es muy alto y mientras se cambia entre las diferentes versiones, se mezcla todo un poco.

Sin embargo, el año 2011 llega a su fin y ahora es el momento de respirar hondo y mirar hacia atrás: ¿Qué hemos conseguido desde agosto? No podría enumerarlo todo.

1) El lanzamiento del servidor el 8 de agosto colapsó nuestros servidores casi al instante. El tráfico que recibimos fue tan grande, que nuestro servidor no pudo procesar bien tanta cantidad de registros. Estábamos preparados para muchas cosas, pero no para que el número de ***registros por segundo*** pudiera ser un problema...

Estuvimos luchando durante dos semanas para poder controlar hasta cierto punto tal afluencia. Lo más emocionante es que esa afluencia venía desde cualquier punto del mundo. No solo había jugadores de Alemania, Francia o Polonia (países donde Drakensang es especialmente conocido), sino también de países y regiones del otro lado del mundo como Australia, Nueva Zelanda, Asia o Sudamérica. Eso nunca dejará de sorprenderme.

2) Hemos dedicado mucho tiempo a la construcción y ampliación del modo y la arena PVP y todas las cosas que relacionadas con ello. La incorporación de las importantes funciones que al principio faltaban, como la ventana de amigos, los clanes, el modo PVP y muchas más, llevaban consigo cada vez más actividad en el servidor. Hemos aprendido que el modo PVP es una de las partes centrales de un MMO, pero también que no todos los jugadores lo valoran del mismo modo. Hemos visto que tanto el modo PVP como el PVE son algo importante en el juego. Por ese motivo, en el año 2012 seguiremos desarrollando el modo PVP y ofreciendo nuevas competiciones y mejoras.

3) Nuestra primera actualización de contenido con EL MURO DE TEGAN y el Heraldo no hace tanto tiempo que se lanzó y con la actualización de LAS TIERRAS DEL NORTE hay ahora también antes de Navidad un segundo paquete de ampliación. Desde agosto, habremos duplicado el contenido con más de 100 nuevas misiones, más de una docena de nuevos niveles e incluso muchos monstruos nuevos, dos grandes jefes, un gran número de minijefes y además... un sinfín de objetos y equipamiento nuevo.

4) Las continuas mejoras de la IGU son otro punto importante. Estamos sorprendidos de lo bien que han funcionado los cambios como en los textos de combate, la barra de beneficios o nuestro sistema de notificaciones. Además todavía tenemos una lista entera con cosas que queremos, podemos y debemos mejorar, pero, por supuesto, todo lo haremos teniendo en cuenta tu opinión.

5) Durante mucho mucho tiempo has pedido refuerzos y han tardado mucho tiempo, pero finalmente está aquí el... ¡cazador! Es un arquero muy ágil, pero también puede asestar golpes con mucha fuerza (personalmente es mi favorito). Viene con un nuevo sistema de habilidades que facilita mucho el manejo de estas y, al mismo tiempo, aumenta considerablemente (o eso esperamos) la diversión. Estábamos muy descontentos con el sistema antiguo y no es de extrañar que tú también lo estuvieras. Simplemente, el sistema no funcionaba bien y lo has expresado claramente y con razón. No se podían hacer realidad tan fácilmente mis promesas sobre un sistema modular flexible, de modo que el juego fuera divertido y comprensible.

Espero que el nuevo sistema te guste y te voy a revelar que nuestra intención en los próximos meses es duplicar el número de habilidades de todos los personajes. El bajo número de habilidades nunca ha sido nuestro plan, sino culpa de la presión de producción. Lo vamos a cambiar mes a mes y poco a poco. La coronación será un árbol de habilidades que permitirá una individualización del personaje y que estará posteriormente a disposición de todos los jugadores que tengan ya un nivel alto.

6) Te habíamos prometido actualizaciones semanales y las hemos cumplido. Solo en dos ocasiones hemos tenido que aplazar una actualización porque una función aún no estaba lista. Trabajaremos mucho en esto en el 2012.

Nuestros planes para el 2012 incluyen una gran cantidad de nuevo contenido y también nuevas y emocionantes funciones. Ya en enero podrás disfrutar de la primera función para retocar a tu gusto la figura del jugador. Y por supuesto, el juego no se va a limitar a 3 personajes y 2 países...

7) Naturalmente, no podemos prescindir de tu opinión para mejorar cada vez más Drakensang Online. Reaccionaremos rápidamente a tus opiniones como lo hemos hecho hasta ahora.

Quiero dar las gracias a todos los jugadores por los informes de errores y la participación en el foro con cualquier tipo de crítica. Una vez más, cada opinión es igual de importante para nosotros que la anterior y la anotamos y consideramos detenidamente.

Te deseo que disfrutes con la gran actualización de Navidad y esperamos verte pronto por nuestro servidor.

Saludos

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